sábado, 18 de agosto de 2012

Estudio: Dispositivos para jugar usando la mente pueden filtrar pensamientos

Desde hace alg�n tiempo se venden dispositivos que permiten jugar videojuegos enviando comandos desde nuestro cerebro, equipos como por ejemplo el EPOC, usados tambi�n para ayudar a discapacitados . Aunque pueden resultar muy �tiles, un grupo de cient�ficos descubri� que conectar nuestro cerebro a una m�quina puede provocar que algunos de nuestros pensamientos se filtren junto con los comandos que enviamos, sin que nos demos cuenta. Los investigadores de la Universidad de Berkeley, Oxford y G�nova presentaron un paper que podr�a mostrar un lado oscuro de estas tecnolog�as hacia el futuro, donde las ondas cerebrales se puedan utilizar para manipular computadoras. En el estudio, se observ� a un sujeto de 28 a�os usando uno de estos dispositivos, fabricados por empresas como Neurosky o Emotiv para videojuegos, y los investigadores pudieron descubrir pistas sobre informaci�n privada a partir de las se�ales el�ctricas cerebrales, como la ubicaci�n de sus casas, rostros de gente conocida, y hasta la clave de la tarjeta bancaria. Los investigadores mostraron primero al sujeto usando el dispositivo una serie de im�genes de objetos y n�meros para medir c�mo se ve un momento en que la persona reconoce algo en sus datos del electroencefalograma (EEG). Este momento es conocido como una “respuesta P300″, que se refleja como un alza el�ctrica que aparece unos 300 milisegundos despu�s de que se mostr� el est�mulo que fue reconocido. Luego, los investigadores mostraron al usuario una serie de im�genes y n�meros de prueba y buscaron esas se�ales. En un grupo de caras desconocidas, por ejemplo, la se�al de reconocimiento apareci� con una foto de Barack Obama. Cuando se le mostraron lugares en un mapa, el usuario fue dando pistas y en un 60% de los casos revel� a la primera d�nde estaba su casa, cuando ten�a que elegir entre 10 opciones. Luego se les solicit� a los usuarios memorizar un n�mero de cuatro d�gitos, y luego les mostraron una serie de n�meros al azar. Los investigadores pudieron adivinar el n�mero memorizado el 30% a la primera. No es la mejor probabilidad pero es m�s que intentarlo sin ning�n dato. Los cient�ficos plantean que esto podr�a usarse por parte de desarrolladores con malas intenciones, cuyo objetivo fuera aprender lo m�s posible del usuario a trav�s de un “spyware cerebral”. El software estar�a intencionalmente dise�ado para detectar informaci�n privada, camuflado por ejemplo en un juego. El desaf�o estar�a en que la aplicaci�n haga que el usuario piense en lo que el atacante quiere que piense. Los dispositivos mentales todav�a son muy poco utilizados as� que en este momento el riesgo de algo as� es bajo. Sin embargo, si se masifican, ataques de este tipo podr�an ser posibles. Adem�s, a medida que la tecnolog�a mejora y la lectura de mente se hace m�s exacta, se volver�a m�s dif�cil separar la informaci�n inconsciente de los comandos conscientes. Link : ‘Mind Control’ gaming devices leak brain data that help researchers guess users’ secrets (Forbes)

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